// file,id,x,y,w,h,y_correct,pocet_framu,period time,druh_animace
//	
//druh animace - 0 - bez animace
//		 1 - prehrat jednou napr. dvere, cumici holka
//		 2 - porad dokola
//		 3 - tam a zpet
//		 4 - placing 
//
// nektera id cisla nechat jako konstanty - ponny
//

m02_o01.pcx 1 106 305 0 0 210 1 0 0
m02_o02.pcx 2 604 480 0 0 75 1 0 0
m02_o03.pcx 3 593 156 0 0 100 1 0 0
m02_o04.pcx 4 225 260 0 0 35 1 0 0
m02_o05.pcx 5 106 305 0 0 125 1 0 0
m02_o06.pcx 6 0 0 0 0 575 1 0 0
penny_placebonus.pcx 10 600 100 75 100 50 14 0.05 4
penny_m01_fence.pcx 11 632 36 75 100 70 8 0.05 5
penny_m01_tree.pcx 12 464 199 75 100 400 8 0.05 5
penny_m01_sit.pcx 13 117 351 75 100 90 8 0.05 5